Projeto Natal
por Mauricio Rezende Pereira
Segunda-feira o mundo dos vídeo games e dos gamers mudou para sempre. Durante a E3 a Microsoft revelou seu mais novo produto e um grande avanço no modo de se “divertir” eletronicamente.
Nas palavras do apresentador do novo acessório: vai além da ficção científica, visto que nem mesmo os grandes escritores deste gênero idealizaram algo tão avançado, mas a Microsoft conseguiu criar tal mecanismo.
Imagine o seguinte: você jogando PES (Pro Evolution Soccer) e chutar com sua própria perna, com a intensidade e força que quiser, ou melhor: você quase que na pele do Sub-Zero lutando contra Scorpion (personagens de Mortal Kombat).
Pois bem amigos, isso essa semana passou de mera vontade para poder ser realizada, num nível de interatividade tão grande quando a realidade lhe permitiria, passando e diga-se de passagem esmagando o Nintendo Wii, que até poucos dias era o máximo de interação homem e maquina que se tinha idéia, o qual parecia ser o limite(eu pensei assim).
O revolucionário (chamavam o Wii disso também) sistema de controles foi apresentado por ninguém menos que Steven Spielberg(espero que saiba quem é!) ele explicou que sua grande preocupação como fã de vídeo-games que é que os controle ficariam cada vez mais complicados e difíceis de manusear, pensando assim a Microsoft disse pra si: podemos fazer um wiimote e nunchuk (controles do Wii console da rival Nintendo) como sensores de movimento, mas podemos criar algo que exclua totalmente os controles.
Então a gigante de Gates lançou sua nova jóia ao público apresentando uma série de experiências em tempo real com o uso do sistema, que utiliza uma câmera para captar os movimentos e um microfone para captar a voz dos jogadores.
Digamos o seguinte, a partir de agora o mundo não será mais o mesmo tudo estará ligado, os fios já são dispensáveis em quase todos os eletrônicos de sua casa, um disco de blue-ray pode armazenar uma cacetada de gigabites e agora esqueçamos os controles! Não serão mais necessários para nada. Diga olá a tv liga, boa noite ela desliga, esse mundo ta mudando e rápido. Daqui a pouco me sentirei um apresentador do fantástico mexendo na tela com as mãos mandando um coisinha pra lá outra pra cá, isso tudo apenas balançando os braços sem apertar botões.
O Projeto Natal agora que criado esperemos que não custe R$999 e funcione apenas 3 meses e entre em estado de ebulição como sua plataforma esquentadinha (XBOX360), ou que se assim for, sua garantia não custe quase o dobro e mesmo assim tenha que se trocar mensalmente de aparelho.
Ficamos por aqui, abraço a todos do Blog Perspectiva.
Ps.: diga boa noite, vai que seu pc desligue!!
Link com vídeo”: http://www.youtube.com/watch?v=2dSXORlxb4A&eurl=http%3A%2F%2Fwww.baixakijogos.com.br%2Fnoticias%2F20090601%2F5060.html&feature=player_embedded
Os 50 jogos de videogame mais vendidos da atual década – 2000 até 2009

Os 50 jogos mais vendidos da atual década - 2000 até 2009
A lista chama a atenção pela presença maciça de jogos para consoles portáteis e a expressiva venda dos jogos de Wii, em sua maior parte destinado aos casual gamers – os fãs que jogam, até gostam, mas não representam o estereótipo do fã de videogames; ele não pesquisa sobre jogos e tampouco conhece o mercado.
Não chega a ser surpreendente a quantidade de jogos casuais da lista: Wii, o console atual da Nintendo é caracterizado por possuir em grande parcela de seus fãs os casual gamers. E é o videogame mais vendido atualmente. Pelo fato de estar criando um mercado amplo destinado aos casuais, o Wii vem sendo alvo de críticas dos Hardcore Gamers – este sim aquele americano gordinho que o leitor imagina quando pensa em videogame -, atualmente alocados entre o Xbox 360 e o Playstation 3.
De visão pessoal, desprezo a maior parte dos jogos lançados para o Nintendo Wii. Até o momento, com exceção dos jogos lançamentos pela própria Big N o console tem uma lista muito pequena de jogos de qualidade. A revolução na forma de jogar proposta pelo videogame agradou. Resta saber se os “seus poréns” não terão um impacto negativo para o mercado de videogames futuro.
Dez anos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Foi comemorado no final do ano de 2008 os 10 anos do lançamento do jogo que redefiniu a indústria de videogames e se tornou parâmetro para todos os jogos lançados posteriormente. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tido por muitos como o melhor jogo da Série (e por outros vários como o melhor de todos os tempos) foi lançado em 1998 para Nintendo 64 e vendeu até hoje aproximadamente 7.5 milhões de cópias, sendo assim o mais vendido dos jogos da Série e o quarto colocado dentre os games do console.
A impressão à época foi de que um novo poder estava nascendo. A transição dos jogos em duas dimensões para os 3D ainda não havia sido colocada totalmente a prova. Super Mario 64 cumpriu brilhantemente seu papel de estréia, mas com defeitos de jogabilidade; no Playstation, raros eram os jogos que possuíam um desenho gráfico capaz de encher os olhos e fazer corar as máquinas obsoletas de tempos passados. The Ocarina of Time cumpriu com louvor o papel: encheu os olhos com gráficos até então inimagináveis e teve o mérito também de possuir uma história envolvente e a implantação de um padrão que até hoje perdura, a câmera lock on: ao pressionar o Botão Z, a imagem acompanhava o personagem para onde o próprio enxergasse. Parece pouco para hoje, como para um ignorante as palavras de Immanuel Kant também. Só que esta obviedade só foi posta em prática pelas mãos dos criadores do jogo.
Um fato em comum aos jogos da era 32/64 bits foi que muitos “envelheceram mal”. A imensa maioria dos jogos lançados para os consoles desta geração (Nintendo 64, Sega Saturn e Playstation) são praticamente impossíveis de serem admirados nos dias de hoje. Os gráficos, que à época encheram olhos e encantaram multidões hoje não passam, em sua grande maioria, de desenhos animados mal feitos e com erros grotescos. Mas não Ocarina of Time: ao que pese uma análise criteriosa gráfica, é evidente que o jogo deixa a desejar para os dias atuais. Entretanto, deve-se observar um jogo de uma época…com olhos desta época. E é por esta razão que TLoZ: OoT é um jogo atemporal e tal qual Caetano Veloso, envelhece com dignidade aos olhos e aos ouvidos dos fãs.
O mundo do videogame ainda está na espera de um novo jogo da série que supere Ocarina – mas é uma tarefa inglória. Novos jogos da série já foram feitos e talvez sejam até melhores que o homenageado: porém, o impacto que Ocarina of Time gerou jamais será superado. É o carma de quem alcança a perfeição: tal nível impede que um dia supere-se a sua própria obra. Já faz mais de dez anos que o videogame foi reinventado, mas para quem participou da mudança a impressão é de que foi ontem. E a sensação sentida há uma década mantém acesa a chama para a expectativa de que a master-piece seja superada. Assim como Celso Roth acredita que um dia ganhará um título relevante, eu creio que Ocarina of Time será superado. I have a dream!
Um alento para as locadoras?
Nas décadas de 80 e 90 com o boom da indústria de videogames as principais cidades brasileiras (e também as menores) possuíam em larga quantidade as hoje nostálgicas locadoras de jogos de videogame, onde o aficcionado ia fazer sua ficha escrevendo em cima daquele papel carbono que por alguma mágica escreve em outra folha o que desenhamos na de cima. Nintendo e SEGA duelavam no Brasil representadas respectivamente pela Playtronic/Gradiente e Tectoy. O sucesso era tão contundente que o Master System, console de 8 bits da SEGA teve em nossa terra nacional um de seus melhores mercados em todo o planeta, coisa inimaginável em dias atuais.
Mas o foco são as locadoras. Elas cultivavam a paixão de uma juventude que assistia De Volta Para o Futuro e comia bolachas Tostines, cuja maior alegria era a chegada da sexta-feira para alugar um game por todo o final de semana. Tiveram seu auge na geração 16 bits (Super Nintendo x Mega Drive/Genesis) e resistiram com algum sofrimento até o Nintendo 64. Com o advento da Geração Playstation e seus jogos piratinhas de baixa qualidade, poligonais e quadradões, as locadoras caíram em efeito torremoto restando a breve lembrança de um tempo bom que o jogo de videogame era apreciado em sua totalidade e não gravado em uma .iso para ser deixado de lado pouco tempo depois.
Mas como diz o ditado, “após aterrisar no fundo do poço e chafurdar no cocô não há como piorar”, e em São Paulo uma idéia (Yes, nós rejeitamos a Reforma Ortográfica) inovadora está dando um alento às combalidas locadoras. Para resistir à Ameaça Pirata os lojistas estão locando jogos por mensalidades acessíveis ao invés de diárias um pouco caras. Como na nova geração (Xbox 360 X Nintendo Wii x Sony Playstation 3) existe um grande índice de gamers que usam apenas originais pelas vantagens no modo online – e também pela inexistência de opções no console da Sony – o ramo persiste e está ganhando novos adeptos. No Rio de Janeiro e em Curitiba a novidade foi espraiada e está em período de testes. Pode ser que não vingue e que seja apenas um sucesso efêmero, mas para quem se acostumou em ver na década atual a consolidação dos jogos Jack Sparrows não há como não se animar. É a perspectiva de algo melhor no futuro.
A razão dos jogos de videogames serem mais caros que os de PC no Brasil
Evidentemente quem joga videogame já deve ter ficado intrigado com os valores praticados no ramo aqui no Brasil. Já estamos acostumados com consoles custando mais de r$2000, jogos com preços acima de r$ 300 e acessórios que passam de duas centenas de reais. Faz parte do nosso cotidiano assim como dos americanos: sempre que passamos por uma loja e observamos o produto que nos interessa, entramos para buscar informações. A diferença é que eles, os malditos imperialistas, saem com uma sacola nas mãos com a mercadoria e nós saímos com a frase “eu só vim olhar” machucando a cabeça de tanto que repetimos.
Os lojistas aproveitam-se que é um mercado de grande apelo? Pode até ser. Mas a verdade dos altos preços praticados no ramo de videogames brasileiro está na alta tributação praticada pelo governo. O videogame lançado oficialmente aqui já sai com 100% de impostos diretamente. O curioso é que 25% deste percentual coresponde ao II (Imposto de Importação), que é uma taxação de defesa do Governo Federal para proteger o mercado nacional. Seria extremamente válido caso…existisse um mercado nacional de videogames. A Tec Toy ainda lança oficialmente o Mega Drive e o Master System, que existem há mais de vinte anos. O atraso é latente.
Mais intrigante ainda: as máquinas de videopoker (aquelas que encontramos em botecos de qualidade duvidosa) tem taxação total de 40%! Sim, isto mesmo. Estas máquinas que se alimentam da ingenuidade e da total tolice humana recebem taxação inferior aos jogos de videogame, um entretenimento quase sempre inocente e, se bem dosado, saudável.
Ah sim, e a razão pela qual os jogos de PC entram no Brasil com preços acessíveis: eles são incluídos no benefício para programas de computador do Governo no plano de inclusão digital. Por esta razão que encontramos Pro Evolution Soccer de PC custando 99 reais e logo ao lado a versão de Xbox 360 pela bagatela de 249 reais.
Para quem quer se horrorizar ainda mais: o repórter Theo Azevedo fez uma excelente reportagem para o site UOL JOGOS que detalha ainda mais o assunto. Quem quiser acessar, basta clicar aqui.
Em desenho de 1697, Xbox 360 é visto
Em um documentário chamado “Area 51: Alien Interview”, os habitantes da cidade de Hamburgo, na Alemanha, mostraram que em 1697 teria aparecido na cidade um Objeto Voador Não Identificado – carinhosamente, um Ovni. O desenho foi mostrado no documentário e postamos aqui:

No alto da imagem, os dois Ovnis. E não é que são EXATAMENTE iguais ao logo do Xbox 360, atual console da Microsoft? Para comparação, vejam abaixo:

A dúvida é: será que as naves também sofriam do problema das 3 Red Lights? Se sim, é a confirmação de que realmente não existe vida inteligente fora da terra.
O Playstation acabou com o mercado de videogames no Brasil
O mercado de videogames brasileiro após o Playstation acabou. Não é frase de saudosista maroto nem nada, é a realidade. A Geração Playstation além de acabar com determinados jogos conseguiu destruir qualquer base que o Brasil possuía em seu mercado de consoles.
O PlayStation foi um divisor de águas, um marco negativo para o mercado brasileiro de videogames. Antes do PlayStation, havia uma certa representação no Brasil, depois dele, esse mercado que já não era nada muito notável, deixou de existir totalmente. Locadoras fecharam e lojas especializadas também. Restaram os camelôs e os sites de torrents para que fosse saciada a vontade e o desejo de ter trinta jogos de uma vez.
O Playstation está abarrotado de jogos que envelheceram mal. Eu não sou dos que me importo apenas com gráficos, vejam bem, mas é intragável jogar games em que a tentativa é ser perfeito para enganar os consumidores a comprá-lo e na verdade são grandes drogas. Levei mais de meia hora para me acostumar e me conformar com Resident Evil para o Playstation neste último final de semana, enquanto quando jogo Nintendo 64 (seu concorrente na época) não sofro com isso. Qual seria o motivo? A Nintendo não tentou de forma baixa lançar um console para de qualquer forma dominar o mercado. O Playstation com seus gráficos poligonais quadradões que eram grandes porcarias e que só vendiam bem porque não tinha nada melhor disponível ficou sugando o público para si de forma covarde. E não tinha concorrentes em gráficos poligonais, porque no campo dos gráficos bitmap o Sega Saturn dava uma surra.
Não estou negando a qualidade de muitos dos milhares de jogos do Playstation nem ousando retirar seu mérito de várias inovações, mas sim lamentando o que esta Geração Playstation fez com o nosso mercado de videogames. E é por isso que posto este texto. Para deixar claro que o PlayStation e seus gráficos poligonais extremamente datados foram um dos maiores baluartes da pirataria no Brasil.
Créditos também para o usuário do Fórum Uol Jogos “Jake Malloy”, de onde peguei alguns dos dados para escrever este texto.
SEGA relança jogos de Master System nos EUA
Aproveitando a engenhosidade do sistema online da Nintendo – o Virtual Console -, a SEGA resolveu vender seus jogos clássicos de Master System via download, para o Nintendo Wii. Os jogos serão os mais baratos disponíveis no sistema, sendo comercializado por 400 Wii Points, que equivale a u$ 4. Por enquanto, dois jogos estarão disponíveis: Wonder Boy e Fantasy Zone.
Espero que Phantasy Star seja incluído em breve.
O fim do Split Screen?
Folheando uma revista de videogames que esqueci o nome (está com o Mario na capa e com uma boa matéria sobre a ascensão da Nintendo) encontrei uma pequena reportagem sobre coisas que estão sumindo dos games. Uma delas era o multiplayer em split screen para 4 pessoas.
Para quem acompanhou o surgimento do modelo (pode-se dizer que Golden Eye foi o responsável) é muito triste. Ao que dizem, o responsável por isso é o sistema online, que tornaria desnecessária a opção. Eu não penso assim. O split é especial por divertir SOCIALIZANDO os jogadores com outras pessoas, seja amigos, desconhecidos em locadoras ou parentes. E não é preciso dizer que não são todos que tem acesso online.
Jogos de tiro sempre foram muito criticados pela imprensa no formato split screen. Devo ser uma exceção: SEMPRE preferi jogae FPS no console (seja N64, DC ou Xbox) do que no computador. E o split tem ENORME influência sobre isso. A sensação de estar perto de quem está jogando contigo não tem preço. O online garante qualidade e diversão, tenho certeza. Mas não tem a magia do multiplayer saudoso de tela dividida que fez todos nós apreciarmos jogos como Golden Eye, Halo e até mesmo Super Monkey Ball.
Super Smash Bros. para Wii vende 1.4 milhões nos EUA
O EXTREMAMENTE divertido jogo de luta da Nintendo para seu console, o Wii, está fazendo um tremendo sucesso. Com uma semana de lançamento já vendeu mais de 1 milhão e 400 mil cópias somente nos Estados Unidos. Para ter noção, é o jogo da Nintendo que vendeu mais rápido essa quantia na história, no território americano.
O jogo inclui o personagem mais legal do mundo dos games, Sonic.
SEGA Superstar Tennis, o novo jogo de tênis da SEGA
Vibrem, seguistas: a empresa que criou Master System, Genesis (Mega Drive), Saturn e Dreamcast e agora (há 5 anos) tornou-se uma softhouse anuncia seu futuro lançamento: SEGA Superstar Tennis, um jogo de simulação virtual do esporte do Guga. Usará engine semelhante a de Virtua Tennis, famoso no Dreamcast e em fliperamas, o que nos garante excelente jogabilidade.
Alguns dados:
Personagens:
Sonic the Hedgehog (Sonic the Hedgehog)
Miles “Tails” Prower (Sonic the Hedgehog 2)
Amy Rose (Sonic the Hedgehog CD)
Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog)
Shadow the Hedgehog (Sonic Adventure 2)
Knuckles the Echidna (Sonic the Hedgehog 3)
Alex Kidd (Alex Kidd in Miracle World)
Gilius Thunderhead (Golden Axe)
Beat (Jet Set Radio)
Gum (Jet Set Radio)
Ulala (Space Channel 5)
Pudding (Space Channel 5)
Amigo (Samba de Amigo)
NiGHTS (NiGHTS: Journey of Dreams)
Reala (NiGHTS: Journey of Dreams)
Aiai (Super Monkey Ball)
Meemee (Super Monkey Ball)
Billy Hatcher (Billy Hatcher and the Giant Egg)
Akira Yuki (Virtua Fighter)
Jacky Bryant (Virtua Fighter)
Axel Stone (Streets of Rage)
Wonder Boy (Wonder Boy)
Hanagumi (Sakura Wars)
Touka Kureha (Shining Wind)
Toma (Shining Wind)
Ecco The Dolphin (em tubo de água) (Ecco The Dolphin)
Quadras:
Aqua Garden (NiGHTS: Journey of Dreams)
Carnival Park (Samba de Amigo)
Coconut Beach (OutRun)
The Curien Mansion (The House of the Dead)
Galactic Cruiser (Space Channel 5)
Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog)
Monkey Island (Super Monkey Ball)
Scrap Brain Zone (Sonic the Hedgehog)
Shibuya-Cho (Jet Set Radio)
Desconhecida (After Burner)
Altean Atlantis (Ecco the Dolphin)
Desconhecida (Virtua Fighter)
Desconhecida (Sakura Wars)
Death Alley (Streets of Rage)



Para quem gosta de videogame e mora em São Paulo
Uma excelente notícia: será realizado no mês de março, em São Paulo, um Campeonato Oficial de Super Smash Bros. Brawl, para Nintendo Wii. O evento visa promover o mega-sucesso internacional da Nintendo, que já vendeu quase 10 milhões de unidades em suas duas versões anteriores.
Será realizado no dia 15 de março, na sede da Latamel na Avenida Paulista, 2300 – Piso Pilotis. Para inscrever-se no torneio, há uma condição: realizar a compra do jogo em uma das lojas participantes. Não há restrição de idade.
Os prêmios serão:
1º lugar – Uma TV de plasma de 42´ polegadas.
2º lugar – Dois jogos e acessório “Zapper” (transforma o controle de Wii em uma pistola)
3º lugar - Um jogo e um “Zapper”
Informações: (11) 6847-4875
Para quem tem Xbox, Ps2, GC, 360, Ps3 ou Wii
Recomendo a todos os donos destes consoles o jogo Lego Star Wars. No caso dos três primeiros console, a saga completa está dividida em dois lançamentos, e nos de nova geração, compilado em uma única mídia.
O jogo é incrivelmente cativante e divertido. Todo o universo Star Wars está em…formato de Lego! Isso mesmo! Os personagens, cenários e até as pistolas são formados com peças do jogo que vendeu milhões de unidades, e quase tudo é interativo, ou seja, pode-se montado, quebrado ou removido com o uso da “Força”, um dos temas da Série mais famosa da história do cinema.
O jogo não é curto. Necessita de um pouco de paciência para terminá-lo. Mas acreditem: vale a pena.
Dica de diversão
Para quem está com tempo livre e não quer gastar (muito) dinheiro:
Adquira um Nintendo 64 e jogue seus clássicos inesquecíveis, como Conker´s Bad Fur Day, The Legend of Zelda (os dois) e 007 Golden Eye. Este último, de preferência, com mais 3 amigos.
Sensacional.
Top 10 dos jogos mais vendidos no Reino Unido
1. Football Manager 2008.
2. Call of Duty 4: Modern Warfare
3. The Sims 2: Castaway
4. Crysis
5. Unreal Tournament 3
6. Championship Manager 2008
7. The Sims 2: Bon Voyage
8. World of Warcraft: Battle Chest
9. The Sims 2
10. Command & Conquer 3: Tiberium Wars
No último mês, logicamente.
Super Smash Brothers Brawl vende 820 mil na estréia no Japão
Um dos jogos mais esperados para o Wii finalmente foi lançado e as vendas corresponderam às expectativas. Super Smash Brothers Brawl vendeu quase 1 milhão de cópias em sete dias e liderou a venda de jogos durante a semana no Japão.
Confira:
*o primeiro número equivale à quantidade de jogos vendidas na semana, e o segundo é o total no país.
01 — Super Smash Bros. Brawl Wii Nintendo 820.000 820.000
02 — Devil May Cry 4 PS3 Capcom 205.000 205.000
03 — Tales of Destiny: Director’s Cut PS2 Bandai Namco 117.000 117.000
04 — Suzumiya Haruhi no Tomadoi PS2 Banpresto 114.000 114.000
05 01 Wii Fit Wii Nintendo 73.000 1.356.000
06 — Disgaea 3 PS3 Nippon Ichi 55.000 55.000
07 — Devil May Cry 4 Xbox 360 Capcom 40.000 40.000
08 04 Mario & Sonic at Bejing Olympics NDS Nintendo 34.000 175.000
09 — Assassin’s Creed PS3 Ubisoft 28.000 28.000
10 02 World Soccer Winning Eleven Ubiquitous Edition 2008 PSP Nintendo 26.000 102.000
O Xbox 360 e as 3 Red Lights (3 Luzes Vermelhas)

Três luzes para a todos atormentar; três luzes para a todos irritar; três luzes para todos os 360 destruir
Sou um fã de videogames. Resolvi deixar bem claro isto desde o início para que fique mais clara ainda a minha indignação com a Microsoft sobre o caso que irei comentar. Como possuo um Xbox o caminho natural para seguir na próxima geração seria comprar o sucessor do console que já possuo – ou seja, o Xbox 360 – , e era exatamente esta a minha idéia. Entretanto, ao pesquisar sobre o videogame encontro informações sobre uma chaga: as 3 Luzes Vermelhas, também chamadas de 3 Red Lights, um problema que assola os proprietários do 360 e aflige os possíveis futuros donos, como eu.
Trata-se de uma maldição que ainda não apresentou solução. O problema ocorre por diversas razões, seja por jogar horas seguidas (eu já teria perdido todos os meus consoles), uma simples queda de energia ou até utilizá-lo durante uma chuva (sendo que também é recomendado a compra de um estabilizador próprio para o console). Não há portanto um verdadeiro lazer ao adquirirmos o Xbox 360: existe sim, uma preocupação reprimida em que o proprietário agradece ao Senhor Jesus Cristo por mais este minuto em que o videogame não estragou, possibilitando ao dono ter a oportunidade de entreter-se com o produto no qual pagou uma pequena fortuna. O que era comum com outros consoles, a diversão despreocupada e sem motivos estressantes torna-se um pedaço do inferno com o mais novo videogame da Microsoft.
Lançado em dezembro de 2005, o Xbox 360 já vendeu mais de 16 milhões de unidades em todo o planeta. Até pouco tempo atrás era o líder em vendas da nova geração (talvez exista uma ligação com as 3 RL´s o fato de ter perdido a liderança para o Wii, da Nintendo). Ou seja, em quase 3 anos a Microsoft não resolveu de vez o problema – pior, ainda não sabe quais são as causas para dar piripaque em, estimam alguns, 30% dos consoles produzidos. Há pouco tempo atrás foi lançada uma versão Elite, com algumas inovações no Hardware e “livre das 3 luzes vermelhas”, bradavam alguns. Passado algum tempo, surgem relatos de que os cidadãos que compraram esta versão hoje passam horas com a assistência técnica ao telefone. A mais nova versão sem erros é um “upgrade” do pacote Elite: o console Falcon, com HDMi, placa mais avançada e diversos novos itens. Uma coisa ninguém pode negar: todos os donos de Xbox 360 e interessados em tê-lo são verdadeiros técnicos especializados no console, já que para mantê-lo é necessária a ciência de tudo que ocorre dentro dele. E mesmo assim, com todos estes cuidados, ele continua estragando…
Ao vender o console oficializado no Brasil com um ano de garantia (dizem ter sido expandido para três anos, mas nas lojas em que passei desconheciam esta informação) a Microsoft assume que o videogame irá estragar. Ora, se qualquer eletrodoméstico que compramos nos garante quatro ou cinco anos de pleno funcionamento – e durante este tempo não temos a menor preocupação de que estragará -, uma empresa que lança um produto caríssimo e não assegura de que o mesmo funcionará por mais de doze meses está assumindo a ineficiência do mesmo, lavando as mãos para quem compra e assinando um atestado de não estar se importando com seus clientes. O pacote nacional, completo, é vendido por r$ 2500 em lojas autorizadas pela empresa no Brasil. Existem oportunidades de pagar menos comprando em importadoras e lojas especializadas em videogame, mas aí sim a pessoa é definitivamente testada em sua fé e convicção: geralmente é oferecida uma garantia de três a seis meses, em um console que, percebo em fóruns especializados, tem seus problemas em sua grande maioria em até um ano. A loja assim como a Microsoft sabe que o videogame não funcionará por um longo período, e vende-o por um período seguro do seu ponto de vista.
Lamento e muito o problema que a Microsoft levou para a casa de centenas de milhares de pessoas. Pessoas que confiaram na credibilidade da empresa e despenderam uma grande quantidade de dinheiro para poderem se divertir como já fizeram com tantos outros consoles sem preocupação alguma. Eu conheço pessoas que já estão no seu terceiro Xbox 360, o que me dá mais tristeza: os jogos são tão bons e divertidos que existe quem se arrisca mais de uma vez a perder seu dinheiro pela utopia de encontrar um modelo em que não haja o risco de erros. E mesmo que passe um ano ileso, não será a mesma coisa. A possibilidade de perder seu tão querido e estimado bem atormenta o proprietário, impossibilitando a ele ser, como já foi com tantos outros videogames, feliz e satisfeito. A Microsoft acabou com a inocência dos fanáticos por videogames, aproveitando-se desse fanatismo com um desrespeito assustador.
Vendas totais dos consoles da nova geração até agora nos EUA
Dados da NPD até novembro:
X360 – 7.891.000
Wii – 6.020.000
PS3 – 2.448.000
Trilha sonora do novo Burnout é divulgada
Meus destaques vão para Faith no More, Guns N´Roses e Soundgarden.
Lista completa:
Adam And The Ants – Stand And Deliver
Agent Blue – Snowhill
Airbourne – Too Much, Too Young, Too Fast
Alice In Chains – Would?
Army Of Me – Going Through Changes
Avril Lavigne – Girlfriend
B’z – FRICTION
Brain Failure feat. Dicky Barrett – Coming Down To Beijing
Brand New – The Archers Bows Have Broken
Bromheads Jacket – Fight Music For The Fight
Depeche Mode – Route 66 (Beatmasters Mix)
Faith No More – Epic
Guns N’ Roses – Paradise City
Innerpartysystem – Heart Of Fire
Jane’s Addiction – Stop!
Jimmy Eat World – Electable (Give It Up)
Junkie XL feat. Lauren Rocket – Cities In Dust
Jupiter One – Fire Away
Kerli – Creepshow
Killswitch Engage – My Curse
LCD Soundsystem – Us V. Them
Make Good Your Escape – Beautiful Ruin
Maxeen – Block Out The World
Mexicolas – Come Clean
N.E.R.D. – Rockstar (Jason Nevins Mix)
Never Heard Of It2 – Finger On The Trigger
Operator – Nothing To Lose
Permanent ME – Until You Leave
Saosin – Collapse
Seether – Fake It
Senses Fail – Calling All Cars
Showing Off To Thieves – Everyone Has Their Secrets
Skybombers – It Goes Off
Soundgarden – Rusty Cage
Sugarcult – Dead Living
Swervedriver – Duel
The Photo Atlas – Red Orange Yellow
The Pigeon Detectives – I’m Not Sorry
The Styles – Glitter Hits (J.J. Puig Mix)
Twisted Sister – I Wanna Rock
50 jogos de Xbox 360 mais vendidos do Japão
Top 50 Xbox 360 – Japão
01. Blue Dragon – 203,740
02. Dead or Alive 4 – 108,618
03. Ace Combat 6 – 83,045
04. Halo 3 – 82,987
05. Ridge Racer 6 – 73,501
06. The Elder Scrolls IV: Oblivion – 72,274
07. Trusty Bell – 70,244
08. Gears of War – 68,270
09. Dead Rising – 68,078
10. Lost Planet – 61,555
11. Dead or Alive Xtreme 2 60,544
12. Lost Odyssey – 60,376
13. Idolm@ster – 48,695
14. Dynasty Warriors 6 – 44,292
15. Assasin’s Creed – 41,436
16. Ninetynine Nights – 38,019
17. Forza Motorsports – 2 31,255
18. Rumble Roses XX – 29,187
19. Crackdown – 28,588
20. Culdcept Saga – 27,960
21. Earth Defense Force 3 – 27,087
22. Perfect Dark Zero – 26,085
23. Test Drive Unlimited – 25,788
24. PGR3 – 25,058
25. Beautiful Katamari – 24,186
26. World Soccer Winning Eleven X – 21,904
27. Armored Core 4 – 21,096
28. Dead Rising (Xbox 360 Platinum Collection) – 20,325 (vendas totais: 88,313)
29. [eM] eNCHANT arM – 20,233
30. Saint’s Row – 18,593
31. Rainbow Six Vegas – 18,592
32. Oneechanbara vorteX – 18,443
33. Need for Speed Most Wanted – 17,973
34. Bulletwitch – 16,241
35. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 – 15,994
36. PlayOnline/Final Fantasy XI All-in-One Pack 2006 – 15,754
37. World Soccer Winning Eleven 2008 – 15,090
38. Idolm@ster (Xbox 360 Platinum Collection) – 14,864 (vendas totais: 63,559)
39. Earth Defense Force 3 (Xbox 360 Platinum Collection) – 14,707 (vendas totais: 41,794)
40. Final Fantasy XI Wings of the Goddess Expansion – 14,412
41. Call of Duty 3 – 14,194
42. Virtua Fighter 5 Live Arena – 13,169
43. Chrome Hounds – 13,110
44. Tenchu Z – 12,974
45. Project Sylpheed – 12,283
46. PGR 4 – 12,237
47. Viva Pinata – 12,184
48. Godfather – 11,670
49. Dynasty Warriors 5 Special – 10,957
50. Bulletwitch (Xbox360 Platinum Collection) – 10,857 (vendas totais: 27,098)
A verdade nua e crua sobre a pirataria no Brasil
A pirataria no Brasil se baseia nos três pilares abaixo:
Preço + Facilidade + Apenas o interesse de consumir
Explicando cada um:
1 – Preço:
O povo consome produtos piratas porque seus preços são inferiores aos dos produtos oficiais. Além disso, no Brasil, os produtos piratas não são só mais baratos, são infinitamente mais acessíveis. Não adianta espernear, produto oficial mais acessível só se nossos ilustres governantes baixarem a carga inadmissível de impostos que pagamos e, para isso, vão ter que diminuir a roubalheira. É cruel, é desumano, é um roubo o cidadão comprar um DVD original de filme por 30 reais e pagar, só de imposto, quase 14 reais (45% do preço).
2 – Facilidade:
Só há dois modos de comprar um jogo oficial hoje no Brasil: 1 – Procurar um importador e pagar um preço muito superior ao cobrado no país de origem do produto; 2 – Fazer um cadastro no Ebay, pedir um cartão de crédito internacional (anuidade mais cara do que o cartão nacional), aprender inglês para se comunicar com os vendedores, pagar um valor alto de frete, torcer para não ser taxado em 60% pela Alfândega brasileira e, como se tudo isso já não bastasse, receber o produto duas a três semanas depois. Bom, pelo menos, se não houver taxação da Alfândega, o herói que enfrentar essa batalha hercúlea terá a satisfação de pagar o preço real do produto em sua origem.
Na banquinha de camelô que vende jogo pirata, basta chegar lá e comprar o jogo. Não precisa fazer cadastro, não precisa ter cartão internacional, nem nacional, não precisa falar inglês, não paga frete, não é taxado pela Alfândega, leva o jogo para casa na hora sem precisar esperar e, ainda por cima, paga-se MUITO menos do que o original.
3 – Apenas o interesse de consumir
Com exceção da capa e do manual, o jogo pirata, visto, ouvido e jogado, é idêntico ao jogo original. Jogo de videogame no Brasil é igual a um cachorro-quente ou um hambúrguer. O jogador brasileiro apenas consome o produto, não costuma reter os jogos, não coleciona, sequer sente prazer em ter uma coisa bonita e original em sua estante. Saiu um console novo e mais poderoso, vende-se o antigo por qualquer dinheiro junto com uma centena de tranqueiras piratas que custaram uma ninharia. Muitos proprietários de Xbox 360 nem mais sem importam de ficarem impossibilitados de acessar à rede multiplayer da Microsoft, o importante é apenas consumir o jogo. É dessa maneira rasteira e cretina que o jogador brasileiro atua. Jogou, saturou, vai para o limbo.
Essa é a verdade nua e crua da pirataria no Brasil, doa a quem doer.
Enquanto isso, alguns poucos heróis brasileiros resistem bravamente à moda brasileira do consumismo sem responsabilidade. Eles compram os produtos oficiais e rejeitam os similares pirateados, nem que para isso sejam obrigados a jogarem apenas um jogo novo por mês. Esses bravos companheiros merecem nosso carinho e nossa atenção, afinal de contas são eles que ajudam a impulsionar as molas da indústria do videogame. Já os consumidores de alternativos só gastam seu dinheiro com a indústria do entretenimento eletrônico uma vez a cada mudança de geração de consoles.
Vendas no Japão, de 17/12 até 23/12
Hardware:
1. DS Lite – 319.000
2. Wii – 264.000
3. PlayStation Portable – 162.000
4. PlayStation 3 – 51.000
5. PlayStation 2 – 24.000
6. Xbox 360 – 8.100
Software
01. Final Fantasy IV – 309.000 (*) (NDS)
02. Mario Party DS – 308.000 (1.070.000) (NDS)
03. WiiFit – 210.000 (737.000) (Wii)
04. Super Mario Galaxy – 109.000 (680.000) (Wii)
05. Wii Sports – 109.000 (2.371.000) (Wii)
06. Dragon Quest IV – 108.000 (963.000) (NDS)
07. Wii Play – 105.000 (1.919.000) (Wii)
08. Mario & Sonic – 100.000 (307.000) (Wii)
09. Dora Base – 96.000 (*) (NDS)
10. Naruto 2 – 94.000 (*) (PS2)
Volante do Xbox 360 tem desconto no preço
Para alegria dos fãs de jogos de corrida no Xbox 360, uma boa notícia: a Microsoft cortou o preço do volante sem fio, para u$ 99.
Uma pena que aqui no Brasil o desconto não faça diferença…
Vendas de videogames na Europa
Segundo o VG Chartz, a Europa é atualmente o maior mercado do mundo, superando os EUA.
Semana Atual-Semana Anterior-Total Dezembro-Base Instalada
NDS - 687.992 - 691.221 - 1.389.213 - 21.212.962
Wii - 349.770 - 336.154 - 685.924 - 5.300.751
PS3 - 257.325 - 224.120 - 481.445 - 3.037.110
PS2 - 237.696 - 204.124 - 441.820 - 45.354.391
PSP - 214.993 - 180.333 - 395.326 - 10.3083477
X360 - 172.401 - 144.941 - 317.342 - 4 .779.701
GBA - 25.384 - 19.172 - 44.556 - 21.382.133
Jogos da “Nova Geração” que já venderam mais de 1 milhão de cópias
Nintendo DS
1st Party
1.Nintendogs
2.Pokemon Diamond/Pearl
3.Pokemon Ranger
4.Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team
5.Pokemon Mystery Dungeon 2: Time/Darkness
6.New Super Mario Bros.
7.Mario Kart DS
8.Mario & Luigi: Partners in Time
9.Animal Crossing: Wild World
10.Warioware: Touched
11.Brain Training
12.Brain Training 2
13.English Training
14.Common Sense Training
15.Mario vs Donkey Kong: March of the Minis
16.Yoshi’s Island DS
17.Kirby Squeak Squad
18.Tetris DS
19.Big Brain Academy
20.Super Mario 64 DS
21.Clubhouse Games
22.Zelda: Phantom Hourglass
23.Mario Hoops 3 on 3
24.Flash Focus?
25.Super Princess Peach?
3rd Party
26.Feel the Magic: XX/XY
27.Final Fantasy III DS
28.Dragon Quest Monsters: Joker
29.Sonic Rush
30.Cooking Mama
31.Tamagotchi Connection: Corner Shop
32.Love & Berry DS Collection
33.Diddy Kong Racing DS
Xbox 360
1st Party:
1. Halo 3
2. Gears of War
3. Project Gotham Racing 3
4. Perfect Dark Zero
5. Forza 2
6. Crackdown
7. Mass Effect (Going to happen)
3rd Party:
8. Oblivion
9. Guitar Hero 2
10.Bioshock
11.Madden NFL 08
12.Saints Row
13.Splinter Cell: Double Agent
14.Ghost Recon: Advanced Warfighter
15.Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
16.Need for Speed: Most Wanted
17.Need for Speed: Carbon
18.Madden 07
19.Lost Planet
20.Dead Rising
21.Call of Duty 2
22.Rainbow Six: Vegas
23.Call of Duty 4
24.Guitar Hero 3
25.Fight Night 3
26.Call of Duty 3
27.Assassins Creed
28.Dead or Alive 4
29.PREY
30.Marvel: Ultimate Alliance
31.Fifa 08
32.Fifa 07
33.Spider-Man 3
Wii
1st Party:
1.Legend of Zelda: Twilight Princess
2.Mario Strikers Charged
3.Super Paper Mario
4.Wario Ware: Smooth Moves
5.Mario Party 8
6.Super Mario Galaxy
7.Wii Sports
8.Wii Play
9.Big Brain Academy
Third Party:
10.Resident Evil 4
11.Red Steel
12.Rayman Raving Rabbits
13.Guitar Hero III
14.Mario & Sonic at the Olympics
PS3
1st party
1.Resistance: Fall of Man
2.Motor Storm
3rd Party:
3.Call of Duty 4 (going to happen)
4.Assassin’s Creed (going to happen)
PSP
1st Party:
Wip3out Pure
Hot Shots Golf: Open Tee (mina no golf psp)
3rd Party:
Monster Hunter 1
Monster Hunter 2
Ridge Racers
Grand Theft Auto Liberty City Stories
Tekken: Dark Resurrection
Star Wars: Battlefront II
Need For Speed: Underground Rivals
Vendas de jogos no Japão na última semana
01. [WII] Wii Fit (Nintendo) – 150,000 / 411,000
02. [NDS] Mario Party DS (Nintendo) – 107,000 / 646,000
03. [NDS] Tales of Innocence (Bandai-Namco) – 104,000 / NEW
04. [PSP] Hot Shots Golf Portable 2 (Sony) – 87,000 / NEW
05. [NDS] Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) – 76,000 / 370,000
06. [NDS] Dragon Quest IV (Square-Enix) – 63,000 / 795,000
07. [360] Lost Odyssey (Microsoft) – 55,000 / NEW
08. [NDS] Powerful Pro-kun Pocket 10 (Konami) – 54,000 / NEW
09. [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo) – 45,000 / 476,000
10. [WII] Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo) – 45,000 / 148,000
11. [PS2] SD Gundam G Generation Spirits (Bandai-Namco)
12. [PS2] World Soccer Winning Eleven 2008 (Konami)
13. [NDS] Gintama: Gintama Quest: Gin-san Changes Jobs to Save the World (Banpresto)
14. [WII] Wii Sports (Nintendo)
15. [WII] Wii Play (Nintendo)
16. [PS2] Sengoku Basara 2: Heroes (Capcom)
17. [PSP] Yuusha no Kuse ni Namaiki da (Sony)
18. [NDS] Nep League DS (Jaleco)
19. [PSP] Silent Hill Zero (Konami)
20. [WII] Mario Party 8 (Nintendo)
21. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2008 (Konami)
22. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Time Expedition Party (Pokémon)
23. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
24. [PS3] Uncharted: Drake’s Fortune (Sony)
25. [NDS] MySims (EA)
26. [PS2] Yakuza 2 (Sega)
27. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
28. [NDS] Pokémon Mysterious Dungeon: Shadow Expedition Party (Pokémon)
29. [PSP] Grand Theft Auto: Vice City Stories (Capcom)
30. [NDS] Haneru no Tobira DS: Short-Line Railroad Night (Bandai-Namco)
NDS – 13
WII – 6
PS2 – 4
PSP – 4
PS3 – 2
360 – 1
Halo 3, fenômeno em vendas
Saiu a informação de que o carro chefe do Xbox 360, Halo 3, já superou a marca de 5 milhões de unidades vendidas. Para fazer uma comparação: Halo 2, lançado em 2004, vendeu 7 milhões de unidades no total. O sucessor foi lançado há 2 meses e meio.
Sega estaria trabalhando em um novo videogame?
Dreamcast 2 in the works?By Wesley Yin-Poole – 06/12/2007 – 1:30pm GMT
Trademark application sparks excitement over SEGA re-entry into console market.
SEGA Corporation has filed a new application to protect the trademark Dreamcast – sparking rumours that the Japanese publisher is planning on making a shock return to the console manufacturing market with the Dreamcast 2.
The application, sent to the United States Patent and Trademark Office’s Trademark Applications and Registrations Retrieval (TARR) dated August 13 2007, relates to:
“Home video game machines; player-operated electronic controllers for electronic video game machines; video game interactive controller, namely, hand held pads, and floor pads or mats; joysticks for video games; computer cursor control devices, namely, computer mouse; flash memory cards; video game software, computer game programs”.
Web chatter suggests the proof is in the detail of the application – the original Dreamcast didn’t have a floor mat accessory and the Dreamcast’s Visual Memory Unit (VMU) is far from the flash memory cards we know and use today – although we’d say that the VMU is pretty similar to the modern day memory cards.
The filing could, of course, simply be a further effort from SEGA to protect the Dreamcast name. According to the USPTO the original Dreamcast trademark is still active. However, the two descriptions are very different. You can see the original trademark description here.
We’ve contacted SEGA UK for comment. We’ll update you on this potentially megaton story as we get it.
Fonte: http://www.videogamer.com/news/06-12-2007-7049.html
Um pequeno resumo:
A SEGA mandou um registro de patente para os EUA (United States Patent and Trademark Office’s Trademark Applications and Registrations Retrieval (TARR) ) no dia 13 de agosto de 2007. O Mais interessante é que na descrição fala sobre Memória Flash (bem diferente das VMU’s do primeiro DC) e Tapetes que também não tinham no primeiro DC. Achava-se que a SEGA estaria apenas protegendo o nome Dreamcast mas as descrições da patente do 1o. Dreamcast não batem com esse Segundo/Novo registro. A SEGA ainda não se pronunciou sobre o assunto.
E a Microsoft erra de novo…
Depois do escândalo das 3 Red Lights, a Microsoft fez fiasco de novo com o Xbox 360: uma atualização automática da Xbox Live na Dashboard do console fez com que milhares de usuários perdessem suas mensagens no forum oficial do console.
E anunciou que demorará para corrigir o erro…
Vendas de consoles no mundo, na última semana
……..Japan …..America …. Others … Total
DS: 128,073 / 458,050 / 584,637 / 1,170,760
Wii: 75,093 / 325,483 / 244,133 / 644,709
X360: 5,495 / 250,648 / 104,965 / 361,108
PS3: 39,149 / 155,515 / 156,681 / 351,345
PSP: 77,590 / 160,848 / 112,035 / 350,473
War in Rio
Todo mundo já jogou War pelo menos uma ver na vida. Todo mundo já conquistou o Extremo Leste Russo, cujas regiões ninguém lembra direito (Voivodina? Sibéria? Aral?), o Sudeste Asiático ou alguma republiqueta latino-americana – ou até a Inglaterra, França e a Alemanha. Uma brincadeira interessante, até porque, na maior parte das nações envolvidas, não há guerra alguma.
Pois bem. Agora você pode fazer guerra num lugar que está de fato em guerra. Pode movimentar seus exércitos por campos de batalha de verdade, armando estratégias, posicionando armamentos e fazer o que mais se faz numa guerra: matar gente. Matar muita gente. Num lugar onde, costumeiramente, se mata muita gente.
É o War In Rio, a versão brazuca do famoso jogo da Grow.
http://jogowarinrio.blogspot.com/
O jogo não será comercializado, obviamente. É apenas uma brincadeira de um estudante carioca, Fábio Lopez, cansado da violência epidêmica que assola a sua cidade natal. Mas fica a crítica, ácida e muitíssimo inteligente, para quem puder entendê-la.
Vendas de consoles nos Estados Unidos, em Setembro
O lançamento de Halo 3 alterou os cenários nos EUA. Confiram os números:
Hardware
Xbox 360: 527,800
Wii: 501,000
Nintendo DS: 495,800
PlayStation Portable: 284,500
PlayStation 2: 215,000
Playstation 3: 119,400
Game Boy Advance: 75,000
Sony reduz o preço do Playstation 3 – PS3
A versão do console Playstation 3 com 80 gb de HD passa a custar u$ 500, e entra em vigor no período de festas nos Estados Unidos.
Ao que parece, cansaram de apanhar nesta geração…
Halo 3 surpreende e vende bem no Japão
Surpreendentes as vendas de Halo 3 no Japão: cerca de 44 mil unidades em menos de uma semana.
Os números apesar de não serem extraordinários, são bons: o Xbox 360 não é popular no Japão e nem o gênero do jogo – FPS.
Os assinantes da Live agradecem.
Vendas de consoles no Japão – PSP em primeiro
| Console | 17 a 23/09 | Anterior | Total 2007 | |||
| PSP | 277.794 | 95.487 | 1.758.511 | |||
| Nintendo DS Lite | 70.523 | 79.974 | 5.414.754 | |||
| Wii | 24.992 | 26.181 | 2.670.311 | |||
| PlayStation2 | 11.373 | 13.128 | 583.935 | |||
| PlayStation3 | 10.732 | 13.101 | 699.003 | |||
| Xbox 360 | 1.687 | 1.243 | 145.574 | |||
| Game Boy Micro | 243 | 714 | 26.256 | |||
| Game Boy Advance SP | 106 | 122 | 20.674 | |||
| Gamecube | 68 | 97 | 9.712 | |||
| Nintendo DS | 15 | 15 | 2.786 |
Xbox 360: Halo 3 estoura, e arrecadação da Microsoft é de u$ 170 milhões
Lançado no último dia 25, o fenômeno Halo 3 não durou muito nas lojas. As vendas ultrapassaram o valor de 170 milhões de dólares. Os números de vendas dos jogos não foi divulgado, mas apenas de pré-venda foram quase 2 milhões de cópias nos Estados Unidos.
A comoção foi tanta que o servidor Xbox Live (rede online do Xbox 360) saiu do ar por alguns momentos devido ao intenso uso.
O jogo promete ultrapassar as 10 milhões de cópias vendidas até o final desta geração.
Vendas de consoles no Japão, esta semana
| Console | 03 a 09 de setembro | Anterior | Total 2007 |
| Nintendo DS Lite | 77.488 | 94.339 | 5.264.248 |
| Wii | 29.088 | 39.371 | 2.619.138 |
| PSP | 15.564 | 22.196 | 1.385.230 |
| PlayStation2 | 13.360 | 14.280 | 559.434 |
| PlayStation3 | 13.248 | 18.068 | 675.170 |
| Xbox 360 | 1.286 | 1.635 | 142.644 |
| Game Boy Micro | 428 | 263 | 25.299 |
| Game Boy Advance SP | 122 | 195 | 20.446 |
| Gamecube | 82 | 73 | 9.547 |
| Game Boy Advance | 0 | 16 | 894 |
| Nintendo DS | 0 | 0 | 2.756 |
-
Arquivos
- Dezembro 2009 (11)
- Novembro 2009 (22)
- Outubro 2009 (21)
- Setembro 2009 (18)
- Agosto 2009 (23)
- Julho 2009 (22)
- Junho 2009 (27)
- Maio 2009 (17)
- Abril 2009 (40)
- Março 2009 (30)
- Fevereiro 2009 (38)
- Janeiro 2009 (28)
-
Categorias
-
RSS
Entradas RSS
Comentários RSS







